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川牌简介_百度文库

百嘉乐棋牌技巧,四人双升在线玩,牌九玩法技巧 时间:2019年10月03日 03:49

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  川牌——四川长牌(纸牌) 一、 游戏简介 四川长牌起源于四川,也叫川牌,流行于西南地区,据传 是三国时期诸葛亮所创造。蜀中丞相诸葛亮运筹帷幄,辅佐 刘备建立蜀国, 他的智慧和才能体现在军事上, 治国方略上, 同时也反映在玩长牌的游戏中。 它的玩法千变万化, 碰、 吃、 滑、偷、召等手法变化多端,玩起来妙趣横生,其乐无穷。 因此,玩长牌不仅可以传承中国文化,而且还可以体现出玩 者的睿智。长牌的历史比扑克早得多,因起源于四川,故又 称之为“川牌” ,至今已有近二千年历史。玩长牌,在西南 地区十分流行,特别是在四川、重庆境内,更是家喻户晓。 深受老年朋友的喜欢,同时也受到青年朋友的追宠。因此, 长牌游戏中蕴藏着浓郁的历史文化气息?? 二、长牌的构成 长牌由各种点子组成。二点和十二点为一组,二点叫地 牌,十二点叫天牌;三点和十一点为一组,三点叫丁丁,十 一点叫斧头;四点和十点为一组,四点有全黑的叫长二,一 点红三点黑的叫和牌;十点全黑的叫梅子,四点红六点黑的 叫四六; 五点和九点为一组牌, 五点全黑的叫拐子, 一点红、 四点红排列的叫幺四,九点全黑为弯九.黑九,四点红五点 1 黑的叫红九;六点和八点为一组牌,六点全黑的叫长三,二 点红四点黑的叫二四,一点红五点黑组合起来的叫猪儿,八 点全黑且由三五点组成叫三五,由二六全黑点组成叫二六 (或平八) ,由全红的八点组成叫人牌;七点牌有三种,由 二、五个黑点构成的叫二五,一个红点六个黑点组成叫幺六 (或高七) ,三个红点四个黑点组成的叫三四。这些牌每种 有四张(或五张)四张的叫四个头, (五张的叫五个头) ,人 们用四个头玩的,叫硬板板。也可以加上四个财神和四个听 用在一起来玩,这种玩法叫四财四听。财神在和(HU)了牌 的时候要加上一颗籽,听用是根据玩者的需要,缺啥听啥。 长牌是四个头的共八十四张,加财、听的共九十二张。它的 点子在里面, 背面是同色或同花纹的, 无法辨认里面的点子。 制作的工艺很精细,薄纸片,有硬度,柔韧性很好,表面很 光滑,能使用较长时间。 三、长牌中各种名称的由来 主要是根据结构而得名。比如:三五就是由三个黑点和 五个黑点组成的, 所以叫三五, 象这一类的还有幺四、 平八、 四六、长三、长二、三四、二五、幺六等等;有的名称是很 有讲究的。比如:丁丁,古时候男的为丁,丁为人口,人丁 财旺就是这个意思。三国的时候男人们要出征打仗,不免有 死伤,希望有新的力量,有男人才能保家卫国。斧头能披荆 2 斩棘。开辟行军的道路,开辟出生活的空间,必翻山越岭, 辗转反侧,要披荆斩棘,所以要用斧头。斧头也是当时的一 种军事武器。红九代表皇室家族,古时候就有九五之尊的说 法,故宫博物院房屋顶上的动物雕塑就很有讲究,皇帝办公 的地方就是九个动物。弯九代表中华民族的摇篮—黄河,她 弯弯曲曲,流淌在中华大地的腹心,润育着华夏儿女。 天、地、人、和就更有意思了,天地人和象征着国家的 命运,象征着人民的安康。也代表着东、南、西、北四个方 位。 天牌由红黑相间的各六个点子组成, 在长牌中点子最多, 最大。因此,天为上苍,她最大。地为生灵之源,地牌是长 牌中点子最少的。为啥呢?因为地给人们的太多,她把自己 的宝贵财富都贡献了出来, “地能出黄金”的说法就是赞扬 地的无私奉献精神,所以,地牌只有两个点子。人在天地之 间生存, 他调和着万物间的关系, 起着一个桥梁纽带的作用。 天地之间,万物之间,要和睦相处,同舟共济,和谐共事。 这样才能共处一个平和的氛围中,万物在其中兴旺昌盛,人 类才会长久生存,社稷才会长治久安。这里面完全有道教的 内涵,由此可见,古人尚知和谐的的道理。这一理念今天仍 然被人们所倡导,构建和谐社会就是具体体现。 为了牌面的漂亮,一般印有除了牌点以外的图案,主要 有水浒人物,三国人物,红楼人物,古代美女等类型.牌很复 杂,需要一定的时间才能学会,. 3 四、长牌的玩法: 长牌的玩法很多,比如斗十四、打撮牌?? (一) 斗十四: 斗十四的玩法,玩长牌可以三到 8 人,其中以四人和五 人居多。一人当庄。 1、定方位:开始,由天地人和四张牌来确定方位,天 为第一, 地为第二, 人为第三, 和为第四。 按照二顺, 三迁, 四后,五在手,六顺,七迁,八后,九在手,十顺,斧迁, 天倒的口诀来确定谁座哪一方。 2、定头家:由天牌的一家洗牌,他的对家抬牌或叫叫 牌,按上面的口诀确定哪一位拿第一,拿第一的叫头家,他 的上一家就是小家, 第一家拿十八张, 其余两家拿十七张牌, 小家只拿五张。如果是和(hu)了牌,那就由和(hu)牌者洗 牌,对家叫牌,按同样的方法确定头家。如果是五人,则庄 家(第一个摸牌的人)拿 12 张,其余三人拿 11 张,尾家拿五张, 如果 6 人,则第五人拿五张,第六人拿三张,如果有七人则第 七人拿一张,如果有第八人,则第八人没有牌,可以自己说手 中有一张牌并且可以是任意点数(除 11 和 3 点外), 3、推当:当子由头家开始推,依次向下推,推到小家 为止。如果小家也不当,可重新洗牌。加财听的小家必当。 但推当的时候一般都有规定,两案黑或一案红不准推,必须 4 当。先推当,后偷牌。 4、偷牌:三张同样的牌为一案牌,案牌要放在桌上, 再在中间的牌里面偷一块牌,即拿一块牌在手上。四张同样 的牌也叫一案,就要偷两张牌。头家偷了,二家才偷,二家 偷了,第三家才偷,依此类推。 5、吃牌:自己手中有缺的点子,可以在上家翻出的牌 里或上家打出的牌中或自己翻出的牌中吃牌以斗满十四点。 吃了的牌一般不能再打出去。 6、扯牌、滑牌:自己手中有一对牌,即两块一样的牌, 如遇到翻的牌中或别人打的牌中有这种牌就可以扯,扯了牌 要在中间的牌里拿一块在手中。如果遇到扯上的牌与手中的 牌成了相同的三个,就叫内滑,且必须滑,否则犯规,滑了 牌又要在中间的牌里去拿一块在手上。 7、召牌:a、前次没吃的,在你扯牌的过程中出现了需 要吃的牌要召,否则违规;b、牌桌上出现过的牌,你原来 没有一对,后来由于扯牌组合成了一对且又准备扯牌,那也 得召;c、在扯牌的过程中出现了你曾经吃过的牌或是扯回 了第四个同样的牌要召,否则违规。 8、和(hu)牌:长牌的基本方法是两块牌斗满十四点, 所以又叫逗十四。和牌的条件是:当家要二十坨红,一般的 十八坨就够了,小家要五坨红,小家也可以全黑,小家在有 丁斧时可以两边算,即可算红的,也可以算黑的。红的算法 5 是:一案红牌算八坨红,四个同样的红牌算十坨红;一案黑 牌算四坨红, 四个同样的黑牌算六坨红; 其余的是红的才算, 全黑的不算红。红不够不准和牌!红达到最低要求,放子都 斗满了,即每两块牌斗十四点,包括最后去和的那一块牌。 天地人和四种牌有番,如果五人玩幺四也有翻,六人玩三张 扯在一起??环?,如果第四张也在手里就是两番,如果是打 本牌的一圈牌时,则本牌再加一番,然后用计算出的红点数, 再乘以番数,就是 2 的多次方, 9、罚牌:如果有以上违规的,要罚牌。罚牌按错二麻 五的游戏规则。 即错了, 由造成错误的给其余的每家两颗籽, 麻和(hu) ,即放子不对或红不够等情况,由造成错误的给 其余三家每家五个籽,以示惩戒。 10、开籽:当家和,每家给两个籽,闲家和,当家给两 个籽,其余的给一个籽。如果加了财神听用的,一个财神加 一个籽。 如果打翻的, 通有三面红的。 即幺四, 地牌, 人牌, 简称幺、地、人。如果打五面红即加上天牌和和牌,如七面 红,那就再加上三四和红九,还有一种就是四个一样的牌在 和了牌时也可以加上一翻。翻有加颗颗和滚翻两种,那由玩 者商量着办。还有实行承包的,即自翻、扯奏家家给,谁点 炮谁承担的办法。一般的约定是二十四牌为一个回合。战完 一个回合,再从头开始。最后看谁的籽多谁就是胜利者。 6 (二) 乱出:也叫打撮牌 方法与上一种完全不同,一般三人和四人玩,需要把牌 全拿在手中, 定庄家与上面的方法相同,不再介绍,如果是 四人玩,有一人休息,休息的人切牌,如果是三人玩,就是尾 家切牌, 手上先摸 27 张牌,剩下三张为底牌,如果庄家不要 底牌,则看下家是否要底,那么同时庄家也让给下家,庄家拿 到底牌后开始牌,这个时候的牌很复杂 天牌和 9 点组合(包括三六和四五),组合后叫天九,地牌 和 8 点组合(包括三五和二六)叫地八,人牌和 7 点组合(包括 三四和二五)叫人七,和牌和 5 点组合(包括二三和幺四),剩 余的牌分为中三(包括十点中的五五,梅子,四点中的二二, 叫长二,也叫板凳,六点中和三三,也叫长三),然后是下幺 (包括十一点中的斧头五六,十点中的四六,七点中的幺六, 六点中的幺五也叫猪猪),硬张就是六点中的二红(二四),三 点中的丁丁(一二),硬张不用出牌,直接放在下面,计算张 数, 这里面分为主牌和副牌,主牌是上面介绍的天地人和, 中三,下幺(从大到小)几张,下幺之间不分大小,只能由上面 的牌才能打,中三之间也不分大小,只能由比他大的才能打, 副牌就是 5,7,8,9 点四类(从小到大),如果单独出这种副牌, 则只能由副牌来打,另外还有组合起来的天九,地八,人七, 和五之间的打(从大到小), 7 一般由第一家(庄家)出牌,下家能打就必须打,就是手 中牌比出的牌大的情况下,必须出,也可以越级打,比如出一 张二三,可以由下家直接一张天牌打,也可以出一张五五,然 后再交给尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必须打,庄家出 牌后,后面两家打下后,最大的人则把自己出的牌放在自己 面前,然后由这人出牌进行第二轮,把其它牌盖上,所以打这 个牌需要记牌(上面的斗十四不用记牌,牌翻出来的都亮在 桌面上的),所以乱出更考验一个人的头脑,,这里面有个原 则是二个闲家联合对付庄家,所以里面有许多计谋,这可能 也是川人好斗的一种表现,同时也锻炼出四川人聪明的一个 原因, 胜利方法和两种,一是胜利,一是黄牌,黄牌是黄牌者面 前摆了十五张,就可以黄牌,或者不够十五张,但手中只剩下 三张时,也可以黄牌,黄牌则没有输赢,胜利则是十五张以上, 十六张则赢一张,十七张则赢二张,十八张则赢三张,以此类 推,另外还有番数,和前面的斗十四的方法相同,不再说了, 用赢的张数再去翻番. 也有罚牌,就是能打的时候不打,就违规,罚这个人,其 它牌就不用打了,还有就是包牌,就是自己的牌不大,想割牌, 却先把最大的牌出了,最后却没有割牌,就算包牌,也要罚, 玩长牌主要应放在把握机会,掌控整个局事,体现才智 上。天下久分必合,久合必分,长牌可合可分,运用自如, 8 这与三国时的局事很合拍。孔明先生的那种统观全局,运筹 帷幄的治国方略,神机妙算,料事如神的军事才能无不在其 中。 玩者应细心感悟, 领略其真谛, 而不能把它放在赌博上。 如果用于赌博,那却失去了真正的意义。并且长牌的玩法非 常复杂,不熟悉者不要玩,需要专门学习的.里面有很多计巧 可以影响结果. (三)丁二红: 丁二红的玩法,见香港的赌片,王晶专门拍了很多与赌 博有关的电影,里面讲的牌九就是丁二红,此种打法只有 32 张牌,即一张丁丁(一二),一张二红(二四),它们在一起的时 候最大,然后是一对天牌,一对地牌,一对人牌,一对和牌,一 对梅子(五五),一对长二(二二),一对长三(三三),一对五六 (斧头),一对四六,一对一六,一对一五,一张四五,一张三六, 一张二六,一张三五,一张三四,一张二五,一张一四,一张二 三,(5,7,8,9 点的牌,是单张,但合在一起也叫一对) 和前一种乱出的方法有点相似,但每人只发给四张牌, 这四张牌可以自己组合,二张放一起,即可以看成手里是两 对牌,最后大家把牌亮出来,以最大的牌面者为胜,如果拿到 丁丁,二红,一对天,这四张牌就叫天王至尊,无人能敌,如果 是丁丁配二红,不管剩余是什么牌,都不会输,至少都可以和 对方打和,丁丁配二红,加一对地,在桌子上也可以通杀,因 9 为自己牌是大的一对与别人大的一对比,小的一对和别人小 的一对比,如果拿到一对天,一对地也不会输了,如果牌面两 张不是对子,则相加后算点数,超过 10 点的去掉十算点数,如 果等于 10 和 20,则为 0,没有点数,叫瘪十,输定了。 10

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